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【3配色・MA版あり】月と星のピアス ORBIT|左右セット・VRChat向け3Dアクセサリー

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    ¥ 299

月の軌道と小さな星を、耳元に。 金属の輪に三日月と立体の星を配した、飾りが揺れるピアスです。 Gold × Navy / Silver × Violet / Rose × Jade の3配色と左右を同梱しています。 ■ 手に入るもの ・左右のFBX:2点 ・通常版Prefab:左右×3配色=6点 ・MA版Prefab:左右×3配色=6点 ・編集用Blenderファイル ・日本語README、利用条件 ※アバター・髪・衣装は付属しません。ロング版は含みません。 ■ 仕様 片耳7,468三角形、Skinned Mesh Renderer 1個、Material slots 2個、PhysBone 1個。 初期寸法:約 高さ5.99cm × 幅2.63cm。 Standard shader使用。追加シェーダーやテクスチャの導入は不要です。 通常版・MA版ともPhysBone設定済み。耳たぶの留め具は固定され、下の飾りが付け根から揺れます。揺れ幅のAngle制限は22度。つかみ・ポーズ・伸縮・外部衝突は無効です。発光ギミックはありません。月と星は背面の細い金属軸で外周に接続しています。 ■ 導入 Unity 2022.3.22f1 / Built-in Render Pipelineで制作・確認しています。通常版・MA版ともVRChat Avatars SDKが必要です。 通常版:PrefabをHeadボーンの子へ配置し、耳たぶに合わせて位置・回転・サイズを調整します。 MA版:Modular Avatar導入後、アバター直下に配置して位置調整します。ビルド時にHeadの子へ移動します。 Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 / VRChat SDK 3.10.5で取り付け処理を検証しました。 MAを使わない場合は、Import時にMA_Prefabsのチェックを外してください。 ■ ご購入前に 特定アバターへの位置調整済み商品ではありません。Unityで位置を調整できる方が対象です。 耳を覆う髪型では、隠れ・干渉が発生します。髪型や装着位置の調整が必要です。 Quest/Android・URP/HDRPは対象外です。 金属の色と明るさは照明・反射環境によって変わります。暗所で自発光はしません。 ■ 検品範囲 左右FBXを再読み込みしてメッシュを検査。 別のUnityプロジェクトへパッケージを導入し、全12Prefabを3種類の照明で描画確認。 SDKサンプルでMAのHead取り付けと配置維持を確認。 Unity Play Modeで全12Prefabの揺れ・停止後の収束・留め具の固定を確認。装着例にはVRChat内で撮影した写真を掲載しています。 ■ 利用条件 購入者本人による改変・非公開アバターへの装着・収益化配信や動画での使用は可能です。 素材や改変データの再配布・転売・共有、公開アバターへの同梱は禁止です。 詳細は同梱LICENSE_JA.txtをご確認ください。 不具合・お問い合わせはBOOTHメッセージへお願いします。

【3配色・MA版あり】月と星のピアス ORBIT|左右セット・VRChat向け3Dアクセサリー
【3配色・MA版あり】月と星のピアス ORBIT|左右セット・VRChat向け3Dアクセサリー
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月の軌道と小さな星を、耳元に。 金属の輪に三日月と立体の星を配した、飾りが揺れるピアスです。 Gold × Navy / Silver × Violet / Rose × Jade の3配色と左右を同梱しています。 ■ 手に入るもの ・左右のFBX:2点 ・通常版Prefab:左右×3配色=6点 ・MA版Prefab:左右×3配色=6点 ・編集用Blenderファイル ・日本語README、利用条件 ※アバター・髪・衣装は付属しません。ロング版は含みません。 ■ 仕様 片耳7,468三角形、Skinned Mesh Renderer 1個、Material slots 2個、PhysBone 1個。 初期寸法:約 高さ5.99cm × 幅2.63cm。 Standard shader使用。追加シェーダーやテクスチャの導入は不要です。 通常版・MA版ともPhysBone設定済み。耳たぶの留め具は固定され、下の飾りが付け根から揺れます。揺れ幅のAngle制限は22度。つかみ・ポーズ・伸縮・外部衝突は無効です。発光ギミックはありません。月と星は背面の細い金属軸で外周に接続しています。 ■ 導入 Unity 2022.3.22f1 / Built-in Render Pipelineで制作・確認しています。通常版・MA版ともVRChat Avatars SDKが必要です。 通常版:PrefabをHeadボーンの子へ配置し、耳たぶに合わせて位置・回転・サイズを調整します。 MA版:Modular Avatar導入後、アバター直下に配置して位置調整します。ビルド時にHeadの子へ移動します。 Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 / VRChat SDK 3.10.5で取り付け処理を検証しました。 MAを使わない場合は、Import時にMA_Prefabsのチェックを外してください。 ■ ご購入前に 特定アバターへの位置調整済み商品ではありません。Unityで位置を調整できる方が対象です。 耳を覆う髪型では、隠れ・干渉が発生します。髪型や装着位置の調整が必要です。 Quest/Android・URP/HDRPは対象外です。 金属の色と明るさは照明・反射環境によって変わります。暗所で自発光はしません。 ■ 検品範囲 左右FBXを再読み込みしてメッシュを検査。 別のUnityプロジェクトへパッケージを導入し、全12Prefabを3種類の照明で描画確認。 SDKサンプルでMAのHead取り付けと配置維持を確認。 Unity Play Modeで全12Prefabの揺れ・停止後の収束・留め具の固定を確認。装着例にはVRChat内で撮影した写真を掲載しています。 ■ 利用条件 購入者本人による改変・非公開アバターへの装着・収益化配信や動画での使用は可能です。 素材や改変データの再配布・転売・共有、公開アバターへの同梱は禁止です。 詳細は同梱LICENSE_JA.txtをご確認ください。 不具合・お問い合わせはBOOTHメッセージへお願いします。